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Text File  |  1996-12-11  |  3.7 KB  |  69 lines

  1. Using the Cybertation engine:
  2.  
  3. Opening files
  4. CybertationÆs images are kept in documents which can be opened, closed, and saved 
  5. just like ordinary documents.  Each document contains a population.  To start evolving 
  6. your own 3-D images, open the æpopsÆ directory and choose a parent population.  
  7. Those kept in the æevolved popsÆ directory have already evolved through many 
  8. generations, and some have achieved great complexity.
  9.  
  10. Selection
  11. You, the user, decides which genes survive into the next generation.  Cybertation 
  12. invites your aesthetic sense to perform the function of natural selection.  Select the 
  13. image(s) - or æcreaturesÆ - whose genes you wish to survive by clicking on them.  The 
  14. image(s) will then be bounded by a red or pink box.  De-select them by clicking on 
  15. them again.
  16.  
  17. The next generation
  18. New generations are created by either mutating or breeding the creature(s) you select.  
  19. There are four operators which perform these functions: mutate, species-mutate, breed, 
  20. and species-breed.  Click on one of these to create the next generation.  The fewer 
  21. creatures you select, the stronger the evolutionary pressure.
  22.  
  23. The four operators
  24. Evolution proceeds through change at the genetic level.  In nature, this occurs either 
  25. through mutation or through sex.  So too in Cybertation.  Both the ordinary mutate 
  26. and breed operators mirror these natural processes.  They mutate, or breed, the 
  27. creatureÆs genetic descriptions.  But the hyper operators provide Cybertation with 
  28. another dimension.  They can achieve effects far more drastic than nature allows by 
  29. mixing genes across species.
  30.  
  31. Mutation rate
  32. The amount of change between generations can be controlled by adjusting the evo-rate 
  33. found under the æViewÆ menu.  Like the natural world, however, most mutations are 
  34. damaging.  If memory allows, keep populations of nine or more to avoid disappointing 
  35. results.
  36.  
  37. Memory requirements
  38. Evolving beautiful and complex creatures takes time and patience.  As children of the 
  39. computer, the populations are memory hungry and processor intensive.  The more 
  40. complex they become, the more they demand.  If things slow down, turn off all other 
  41. applications.  Close as many windows as possible, and if things are still bad, reduce the 
  42. size of the population you are using with the cut feature.  The complexity of 
  43. populations can also be adjusted from Options under the æViewÆ menu.  Cybertation 
  44. should always be run with ævirtual memoryÆ on.
  45.  
  46. Options
  47. Cybertation makes heavy demands of your system because it performs three tasks: it 
  48. generates genetic code, it creates models from the resulting code, and renders the 
  49. models.  Options provides you with some control over these tasks.  By choosing 
  50. æRendering by stagesÆ over æContinuous renderingÆ you reduce the time spent on 
  51. rendering, and so speed up the creation of the model.  It wonÆt be as exciting to watch, 
  52. but it will be faster.  You can also cut short - and so simplify - the development of the 
  53. models by choosing æSimple modelsÆ over æComplex modelsÆ.
  54.  
  55. Because Cybertation can make such large demands on your system, it can sometimes 
  56. become unresponsive.  By choosing æLow system loadÆ you reduce the time your 
  57. system spends on Cybertation and so free up your computer.  Cybertation, however, 
  58. will run more slowly.
  59.  
  60. Rendering
  61. The æcreaturesÆ you create live in 3-D space.  They can be rotated by dragging them to 
  62. the left or right, up or down.  Rendering options are under the file menu.  Flat shading, 
  63. the default option, combines speed with reasonable quality.  Goraund and phong 
  64. shading can produce spectacular results, but populations must often be evolved to suit 
  65. these styles of rendering.
  66.  
  67.  
  68.  
  69.